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来自欧美、台湾及大陆的数字媒体专家将围绕以下议题进行演讲与讨论:游戏理论、随境游戏、娱乐新媒体艺术、娱乐产品设计、跨领域整合型娱乐课程等。 详细场次请见:http://calendar.dealchina.org

关键词:游戏理论、实境与随境游戏、娱乐新媒体艺术、娱乐型交互广告、数字娱乐教育、跨领域整合

时间:7月 13日 (周五) – 7月 14日 (周六)(09:00-17:00)
地点:北京服装学院演讲厅
详细场次请见:http://calendar.dealchina.org

1. 信息艺术与设计
主讲人介绍:鲁晓波,清华大学美术学院副院长

2. 新媒体与动画专业2007年毕业作品精选
主讲人介绍:詹炳宏,北京服装学院新媒体与动画系主任

3. 数字娱乐在清华─清华大学的复合型数字娱乐设计人才培养
主讲人介绍:付志勇,清华大学美术学院信息艺术设计系副主任

4. 互动与移动
艺术家一直在探索利用生活中的日常物品,空间和数字影像结合的方式来为参与的观者创造一个非日常的现场体验。本次论坛中他将展现大量作品,谈及创作思路和制作过程,阐释他对数字技术的态度和方式,以及创作互动媒体作品的体会。并通过大量实例介绍中央美院数码媒体专业学生创作的网络互动作品和基于手机的移动媒体设计作品。通过作品演示和分析,艺术家还将分享他在新媒体教学中的理念与心得。

主讲人介绍:费俊,中央美术学院数码媒体工作室讲师。致力于跨学科和跨媒体的艺术实践,创作媒介从版画、摄影、书籍设计到视频、声音和互动媒体。1992年毕业于中央美术学院版画专业获得学士学位,2005年毕业于美国阿尔弗雷德美术学院电子综合艺术专业获得美术硕士学位。曾任教于美国阿尔弗雷德美术学院,现于中央美术学院数码媒体工作室任教。新媒体及设计作品曾多次在国内外美术馆和画廊展出,其中包括中国美术馆、中华世纪坛美术馆、北京设计博物馆、美国Hallwalls当代艺术中心、纽约J.Cacciola画廊、美国Schein-Joseph国际陶瓷艺术博物馆和美国康奈尔大学等。

5. 移动的祈祷─低科技交互在大型户外屏幕上的应用
“移动的祈祷”是一個基于手機短信为基础的的公益交互藝術作品,參觀者發送祈福與禱告的短信到户外屏幕上,透过参与大众的祈語“点燃”他们对於地球温室效应与环境破坏的关注,并且激起更多人们对於环境问题的觉醒。本演讲将从“移动的祈祷”开始,逐次介绍短信SMS交互应用在艺术、公益与广告上的案例与未来发展。

主讲人介绍:丁肇辰, 数字娱乐学盟发起人、北京夏日数字娱乐节总策划、游戏空间学家,趋势观察者。现为北京服装学院艺术设计学院副教授。本科与硕士毕业于知名建筑学院德州大学奥斯汀分校,博士就读于清华大学美术学院信息艺术与设计系。致力推广数字娱乐学盟的学术共享机制、探讨中国当前数字娱乐教育新方向,目前在中国推广随境游戏、实境游戏、与低科技户外交互。

6. 习于自然─光影剧场对于动画专业学生的启发
台北实践大学是当前台湾评选第一名的设计院校。在该校媒体传达设计学系的一年级课程中,谢大立老师在多年前构思了一个以「光、影、舞、動、發想」为基础,透过人體裝置舞動为媒介的课程,作為啓發蘊釀動畫創作的前製訓練。这个名为光影剧场的课程透过引導學員由探索自我的心靈開始,將抽象個人情感轉換為視覺的呈現,活動過程透過人體裝置或光影效果做為介體,以非線性、跳躍式的發想創意過程,結合人體、光影、舞動、音律的編導,使學員以全新的體驗作為將來創作動畫的能量。

主讲人介绍:谢大立,台北实践大学时尚与媒体设计研究所、媒体传达设计学系副教授。美国纽约 Pratt Institute研究所工业设计硕士。曾任教育部文艺奖设计类评审委员、台北市美术馆设计类评审委员。参与美国纽约现代美术馆MOMA“创新媒材与当代设计”北美馆空间展场与视觉形象规划设计。设计作品多次获得国际大奖。

7. 本能与感知的超链结-基于Wii的交互游戏
自从2007年任天堂发行Wii以来,全世界立即掀起了一股热潮。之所以风靡全球,是因为它创造了一个全新的人与虚拟世界的互动方式。透过Wii的手柄(Wiimote)所产生的互动方式随之而起,Wiimote的互动体验开启了当前艺术与设计领域诸多的可能。

主讲人介绍:黄心健, 数字艺术家,美国伊利诺理工学院设计硕士, Sega及Sony计算机娱乐公司(SCE)艺术总监。2001年成立故事巢工作室,从事艺术创作与商业设计,目前任职于台湾交通大学应用艺术研究所。曾为周杰伦的台北演唱制作背景交互式动画。

8. 动画教育的英雄旅程
动画教学过程中,将动画的创意与创作过程比作英雄旅程(The Hero’s Journey),并具体定出实行的方法与步骤使用于教学模式中。动画的产生过程是创意与毅力的结果,理念方法的建立可驱使动画整体结构之完整性与原始概念的贯彻。分为历险的召唤(大胆描述感受)、超自然的助力(心灵的暗示)、试炼之路(尝试表达)、与女神相会(创作氛围)、向父亲赎罪(克服技术恐惧)、神化(表达实现)、回归(数字影像最终展现)

主讲人介绍:戴嘉明,台北实践大学媒体传达设计学系主任 ,美国纽约Pratt Institute研究所计算机绘图硕士,宏碁数字艺术中心顾问。精通高阶3D计算机动画制作,参与及组织多媒体作品巡回展出,出版多部数字设计专著,担任艺术节、国际多媒体动画创作竞赛等多项赛事的评审。

9. 极度延伸的媒体─游戏课程的新玩法
主讲人介绍:苏志昇,台北实践大学媒体传达设计学系讲师,sheng@mac.com

10. 情境娱乐─情境消费概念下的数字娱乐产业
主讲人介绍:余为群,北京意蓝设计公司资深规划设计师,i4team@hotmail.com

11. 京城吃喝玩乐─探宝游戏在中国的发展现况
从2006年开始,由三个年轻人创造的城市探宝游戏开始在北京的白领人群中流行。乐于其中的用户不仅参与游戏,也不断的加入到设计游戏的范畴内。游戏的内容从历史文化到流行时尚,无不包含。其中最为著名的是以《达芬奇密码》为范本设计的2次游戏。国内探宝游戏的创立者之一——常洵将带给你这些奇特游戏背后的秘密,它们是如何设计的?你又将如何参与到设计中?同时也会讲述在现在的中国城市中,还有哪些有趣和新奇的探宝游戏正在被酝酿,他们的未来是什么样的。文化与历史的交融,时间长河留下的印记,被人们遗忘和忽视的地点、人物、传奇故事、城市细节,是探宝游戏设计者希望带给每个参与者的内涵。

主讲人介绍:常洵:游戏行业的资深人士,自1996年起便进入游戏行业至今。曾任职于网易在线游戏事业部,担任《石器时代》合作的运营管理,参与网易游戏《大话西游》、《梦幻西游》的产品运营。从事过游戏媒体主编,游戏运营公司产品经理,CHINAJOY游戏展会的主策划等工作,也是国内最早策划和设计线上游戏活动的人士。目前担任嘉盟互动科技有限公司副总经理,是国内探宝游戏的创立者之一。

12. 位置游戏─手机游戏的开发前景
随着手机操作者和开发者在3D游戏和多人游戏方面的大量努力,手机娱乐已经逐渐成为电脑和控制台体验的替代品。然而,这是正确的发展方向吗?如果是这样的话,为什么像Tetris这样的简单游戏还是这么流行?Benjamin将介绍的两种概念来自他在欧洲和亚洲丰富的手机游戏经历,它们可能会极大地影响设计师对手机游戏的理解和认识。

主讲人介绍:Benjamin是Plus8移动顾问公司的首席执行官, 这是一家总部设在北京的专门为手机和网络企业提供革新服务的公司。客户包括西方和亚洲的经营者以及那些希望在高级市场中习得最佳服务和商业模式的创业公司。Benjamin同时还是每月举办的信息网络活动“北京周一手机“Mobile Monday Beijing”的发起人之一 ,该活动每月有100多个参与者共同交流手机服务方面的经验。他已经在日本、韩国和中国生活了7年,能用流利的英语、法语、日语、汉语和韩语进行交流和对话。

13. 曼哈顿混搭─关于一个大型随境游戏的策划
绍关于“曼哈顿混搭”的设计和评价(一个将网络、个人移动电话和公共展示合并于多用户互动的大型数字娱乐项目)(www.storymashup.org)。介绍一个非常易学的手机编程工具包Python for S60,以及它在快速制作创意概念模型方面的强大功能和灵活性。“曼哈顿混搭”项目就使用了这个工具。

主讲人介绍:Jürgen Scheible 是一位手机软件方面的奇才和多次获奖的媒体艺术家,被称为“列宁的教子”( Lenin's Godson)。他创造了MobiLenin ,一个将音乐录影、手机和公共展示合为一体的多用户交互娱乐应用程序(www.mobilenin.com)。他合作设计了“曼哈顿混搭”大型城市游戏(www.storymashup.org)。Jürgen现在是芬兰赫尔辛基艺术设计大学媒体实验室的博士,之前曾在诺基亚公司工作8年。由于他富有推动力的前瞻视角和他在艺术、工程和研究领域之间起到的桥梁作用,Jürgen被授予2006 和2007 年度诺基亚论坛的冠军称号。他还是一个活跃在国际手机创意与艺术化应用领域的教师,曾在麻省理工学院、斯坦福大学和国立台湾大学等多所学校讲学。

14. 音符说话─中国电子音乐的发展
主讲人介绍:Ken Fields,中央音乐学院中国电子音乐研究中心教授,北京大学软件学院数字艺术系副教授。2000年于加州大学Santa Barbara分校获得跨学科媒体艺术博士学位。2002年开始任教于中央音乐学院(http://cemc.ccom.edu.cn),2004年开始任教于北京大学软件学院数字艺术系。

15. 地铁寻凶─关于实境游戏“运河街地铁战”
“运河街地铁战”是一个透过IVR电话语音系统来玩的一个地铁寻凶游戏。这个游戏於2007年3月在纽约开展,玩家仅需要向纽约地铁支付两块钱的车资,就可以在地铁月台上以公共电话拨打一个神秘号码。游戏过程好比听一出互动广播剧,然而不同於广播剧的地方,是玩家必须在不同位置的地铁站间来回穿梭找寻线索,活脱脱一个电影“人骨拼图”般的剧情。

主讲人介绍:Ryan Holsopple,著名游戏制作人,是 31 Down 广播剧场公司的创始人和制作人,毕业于纽约大学互动通讯系,曾经担任演员并与多位导演合作。Ryan Holsopple不仅是个古怪点子特别多的戏剧艺术家,更喜欢将老游戏和新科技转化成具有风格、艺术性或甚至商业价值的东西。

16. 当前的手机交互─关于移动内容的设计课题
主讲人介绍: YANG Seungmu,清华大学美术学院信息艺术设计系交换教授,韩国国立艺术综合大学设计学系教授。研究领域为交互设计,实体交互设计( Tangible Interaction Design) ,信息建筑学交互设计,智能环境交互设计。从伦敦皇家美术学院毕业后,Yang作为韩国国立艺术综合大学教授,过去10年间一直致力于建设一个全新的系科,并成为领军人物。他带领的交互设计工作室,也成为亚洲交互设计领域的先锋。目前,他的首要目标是培养交互设计的新一代人才。其次,与亚洲其它快速发展的国家如中国保持密切的联系,以此积累全球文化设计体验。他对图形手机交互设计开发和手机用户设计内容非常有兴趣, 他与诺基亚中国和亚洲UI设计项目作了很多合作,旨在为亚洲手机用户提供最佳的使用体验,并参加了2006年的清华-诺基亚学术峰会和严肃随境游戏设计论坛,并参与发言。

17. 电子音乐发展史
主讲人介绍: Marc Battier,法国巴黎索邦大学教授,资深电子音乐作曲家,电子音乐研究网络(Electroacoustic Music Studies Network)的共同发起人。在电子音乐领域浸淫30馀年,对於电子音乐/乐器的历史、音频技术的发展、在文学与诗歌上的应用与其他艺术的交互上有全面的研究成果。他是Leonardo音乐学术期刊的编委,同时也是李奥那多科技与艺术观察期刊(OLATS)的评议委员。

 

     
 

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